智能AI morning

100% AI电影亮相戛纳,7个人干300人的活,快手这次赢麻了

2026-05-27 1 阅读 世界模型工场
文 | 世界模型工场 5 月 20 日,戛纳电影节的行业论坛 。 亚马逊Prime爆款剧《House of David》的创作者Jon Erwin,面对全球影视从业者,抛出了这样一句话: “可灵AI是《House of David》第一季和第二季背后的主导力量。” 几乎同一时间,全球首部100% AI生成的院线长片《Raphael》也揭开面纱。 这部由韩国Mateo AI Studio与MBC C&I联合出品的科幻电影,原本需要150到300人才能完成,如今全程依托可灵AI,仅凭一支7人团队便打造出炉。 不仅如此,可灵AI还同步宣布,与英国制片公司Evolutionary Films就动画长片《MINIBOTS》达成独家全球技术合作。 短短一个月内,三条院线级合作密集浮出水面。 快手的可灵AI,怎么突然这么能打了? 可灵AI站上院线级舞台 视频模型领域,从来不缺竞争者。 Runway更早进入海外专业影视、广告和视觉创作流程,字节的Seedance在国内外都有相当大的声量,但为什么率先拿出院线级项目样板的是可灵AI? 答案藏在几个具体的技术落点上。 第一个落点是原生4K。 行业通行的做法是先生成1080P,再通过Topaz等超分辨率工具拉伸到4K。 这种处理方式在手机屏幕上看不出破绽,但在大银幕上会原形毕露:细节崩坏、纹理失真、边缘发虚。 可灵AI直接在模型生成端输出原生4K,是全球首个实现这一能力的视频模型。 Jon Erwin在戛纳台上表示:"Native 4K是我们期待已久的东西,原生到基础模型层面,可灵是第一个做到的"。 对院线制作而言,这是准入门槛。 《House of David》的创作者Jon Erwin 第二个落点是一致性。 AI视频生成有一个长期痛点,角色跨镜头的身份、服饰、场景容易漂移失控,片段越长问题越严重。 从公开技术介绍看,可灵AI采用类Sora的Diffusion Transformer路线,在底层强化了时序一致性和主体一致性处理。 这让它在长视频生成中,能够维持人物和场景的稳定性,这对影视制作而言是硬需求。 第三个落点是运动控制(motion control)。 《House of David》是一部以角色情绪张力见长的圣经史诗剧,演员表演是核心资产。 可灵AI的动作控制功能,允许制作团队在生成时锚定演员的真实表演状态,保留情绪细节。 Jon Erwin特别提到这一点:"动作控制让我们能够在AI生成过程中,保留演员真实的情感和感受"。 但真正让专业制作人愿意开口背书的,不只是单项功能,而是这些能力能否同时出现在一个工具里。 Runway有镜头控制的优势,Seedance在多镜头叙事上有积累,但把一致性、时长、原生分辨率和动作控制同时做到工业级水准,目前可灵AI是为数不多能交出这张答卷的。 《House of David》的工作流印证了这一点: Midjourney负责图像增强,Magnific和Topaz做细节放大,Runway和可灵AI承担视频生成,最后交由Unreal Engine、Nuke和Adobe After Effects完成合成。 可灵AI在这条流水线上,占据的是核心生成环节。 《Raphael》和《MINIBOTS》的相继出现,说明它正在成为一个可复制的专业范式。 戛纳这场秀为谁而演? 但戛纳电影节从来不只是电影人的舞台,真金白银的电影市场才是主战场。 可灵AI选择在这个时间点戛纳亮相,还在同一周密集释放三个院线级项目,时机绝非偶然。 就在论坛举办的8天前,快手发布公告:正在评估分拆可灵AI相关资产,或涉及引入外部融资。 随即媒体报道传出的估值数字是200亿美元。 这个时间线,值得细读。 公开数据显示,截至2025年底,可灵AI全球用户规模已突破6000万,累计生成超6亿个视频,服务企业客户超3万家。 单看总量,这是一份漂亮的成绩单,但拆开收入结构,故事的另一面浮现出来。 2025年一季度数据显示,可灵AI近70%的营收来自prosumer用户,即那些介于普通消费者和企业之间的自媒体博主、广告从业者等专业创作者。 企业客户数看似不少,收入贡献却仅占三成,这说明B端API服务目前仍以铺量为主,尚未进入高客单价的工业级交付阶段。 这不是可灵AI独有的问题。 整个AI视频生成赛道,目前最成熟的应用场景集中在短视频、电商素材和广告营销。 换句话说,可灵AI的6000万用户大多在做几十秒的短视频,而院线要的是90分钟的长片故事。 这两者之间,隔着一条估值鸿沟。 可灵AI估值直指200亿美元,已接近母公司快手市值的七成。 但与此同时,可灵2025年全年营收仅约10.4亿元,在快手1428亿元的总盘子里占比不足1%。 不到1%的营收贡献,要撑起母公司三分之二的市值,这个倒挂的估值故事,显然需要更具想象力的叙事来支撑。 戛纳这场秀,正是为填平这道鸿沟而来。 从短视频创作者,到院线制作公司,到亚马逊Prime级别的流媒体制作方,这是可灵AI客户画像的根本性迁移。 它对应的不只是更高的客单价,而是整套商业模式的重新定义,从订阅工具,到专业制作基础设施,再到潜在的B端SaaS平台。 每一步跃升,在资本市场都对应着截然不同的估值倍数。 当然,戛纳这场秀并不是虚的。 可灵AI的技术底色是真实的,Jon Erwin的背书是真实的,《Raphael》正在推进院线上映也是真实的。 当产品突破与精心设计的叙事,在同一个时间点被重叠在一起时,这本身就是一种高水准的商业操作。 可灵AI能否守住新标签? 戛纳这场秀,为可灵AI打上了"院线级AI工具"的标签,但也从侧面透露出快手的急迫。 因为它面对的,是一场烧钱速度远超自己的战争。 在视频生成行业的成本结构里,生成一段视频的算力需求远高于文本。 用户越多,算力账单跟着线性增长,这门生意的规模效应远不如SaaS那么漂亮。 Sora的教训还摆在眼前,高昂推理成本、低留存和产品重心调整,OpenAI最终关停了整个项目。 与此同时,价格战已经打响。 多位AI短剧公司创始人确认,随着模型能力趋同、竞争加剧,终端售价没有改变,但技术一直在迭代,越来越没有溢价空间了。 这也是为什么快手着急把可灵切出去,自己找钱,自己补弹药。 但钱的问题之外,还有一个更紧迫的威胁,技术领先正在被追赶。 2026年2月5日,快手推出可灵3.0;7天后,字节Seedance 2.0紧随上线。 这种贴身跟打的节奏,意味着任何技术优势都有被快速抹平的风险。 目前在Artificial Analysis的盲测排行榜上,Seedance 2.0在文生视频和图生视频两项评分中均领先于可灵3.0。 可灵引以为傲的原生4K,是当下的差异点,不是永久的护城河。 但战局并非一边倒。 如果优先级是导演级控制和复杂场景编排,Seedance 2.0更有野心; 如果优先级是写实感、自然运动和生产就绪的通用视频生成,可灵3.0在外部评测中口碑更稳。 更关键的是,截至2026年3月,Seedance 2.0尚未开放独立的全球API接入,而可灵已经构建起面向开发者的完整企业生态。 在院线级制作这个战场上,能否融入专业工作流,不只看单项能力,更看整套生态的成熟度。 这正是可灵AI在押注的东西。 《Ho