【IT之家评测室】《007:初露锋芒》游戏初体验:又一款电影化叙事佳作,NVIDIA DLSS 4.5 助力高帧流畅体验

2026-05-29 1 阅读 IT之家
5 月 27 日,由 IO Interactive 公司开发并发行的动作冒险游戏《007:初露锋芒》正式发售。本作剧情围绕 26 岁的英国海军机组成员詹姆斯 · 邦德因一起意外事故入选重启的“00”特工项目,并与导师联合调查一系列阴谋事件的背后真相。 游戏采用电影化叙事风格,并利用自研 Glacier 引擎融入多种玩法系统,如环境互动战斗、“忽悠”对话系统,潜行暗杀以及飞车追逐等,游戏节奏把控出色,情节跌宕起伏。目前在 Steam 平台已取得 91% 的全语言好评率和 87% 的简体中文好评率,评价保持在「特别好评」。 IO Interactive 这次在技术层面与 NVIDIA 进行了深度合作,游戏首发即原生支持 NVIDIA DLSS 4.5 6 倍动态多帧生成、NVIDIA Reflex 低延迟技术,而路径追踪和 DLSS 光线重建也将在今年夏季通过补丁的形式追加实装。 此次,IT之家也拿到了 NVIDIA 提供的提前试玩资格,带大家看看这款游戏的 DLSS 表现如何。 一、测试平台 为了给玩家朋友们提供具有价值的性能参考,IT之家这次以 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,技嘉 X870E X3D 电竞冰雕主板,搭配 RTX 5080 显卡,32GB DDR5 6000MHz C30 内存条为核心搭建测试平台,具体配置请参考下图。 《007:初露锋芒》的 PC 端游戏文件下载完成后占用空间为 53.2GB,放在目前主流单机游戏中属于中规中矩的表现。 系统方面,为了获得更好的游戏体验,我们采用了 25H2 最新版本的 Windows 11 系统。 特别要说明一下的是这次的显卡驱动,NVIDIA App 在游戏发售后进行了一次大版本更新,对《007:初露锋芒》这款游戏进行了 DLSS 4.5 的专属优化,包括 DLSS 4.5 超分辨率和最高 6 倍动态多帧生成,GeForce Game Ready 驱动程序更新到了 610.47 版本。游戏的性能表现也会基于 NVIDIA App 的统计数据信息浮窗功能进行采集。 二、游戏画面 在测试之前,我们先看下 IO Interactive 官方公布的 PC 配置需求: 1080P/30 帧低画质游玩,需要搭配 GTX 1660/RX 5700 级别的显卡即可; 1080P/60 帧中高画质游玩,需要搭配 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT 级别的显卡; 2K + 4K/60 帧的高画质游玩,则需要搭配 RTX 4070/RTX 4080/RX7800XT / RX 7900XTX 级别的显卡; 4K/200+ 帧的极高画质游玩,需要搭配 RTX 5080 及以上级别的显卡; 可以看到游戏对于硬件配置的要求还是比较合理的,主流玩家使用 13 代酷睿 i5 处理器搭配 RTX 4070 显卡,即可获得 2K/60 帧游戏体验;但若想无脑拉满画面和 4K 分辨率,就需要搭配 RTX 5080 显卡,并开启 DLSS 4.5 选项才能实现,因此 RTX 50 系显卡无疑是游玩这款作品的最佳硬件选择。 接下来简单聊聊画面,已经玩上这款游戏的小伙伴应该都感受到本作出色的画面呈现和光影表达,即便目前没有光线追踪和路径追踪的加持,IO Interactive 对于画面质感的把握依旧老道,毕竟在《007:初露锋芒》诞生之前,IO Interactive 就已经将 Glacier Engine(冰川引擎)运用在了《杀手》系列作品当中,而本作中采用的 Glacier 2 Engine 也在 2012 年就随《杀手 5:赦免》首次亮相。 Glacier 2 Engine 支持基于物理环境的真实视觉互动效果、动作即时生成和反馈,并拥有实时动作生成、动态全局光照和大规模人群渲染等核心技术特性。 而在《007:初露锋芒》的前两个章节中,游戏便展现出大胆的光影运用,在上图这个昏暗场景中,身处暗部的主角右半面部的漫反射光照、设施建筑顶部照射而下的强烈天光、地面积水的倒影反射都非常自然。 而艳阳高照的白天,阳光透过窗户照进室内,玻璃部分的“过曝”以及地毯上的投影也栩栩如生。 在电影比例的过场动画中,也能随手截出大片既视感的光影效果。 当然,这就有了第一个疑问,本作的 DLSS 超分辨率是否会影响游戏的画质表现呢? 首先是人物细节呈现,主角在充足光照下的面部细节、伤口、皮肤纹理、衣服材质都能够得到很好的表达,在 DLSS 超分辨率的各个档位下,除了主角站立时会做各种站桩动作,导致部分细节看起来有点发虚外,其它档位和 DLAA 下的画质细节看不出明显区别,肉眼难以分辨出明显差异。 再看这组镜子的反射场景,在原生分辨率下,镜面的纹理和战损划痕、反射的柔化和虚化效果、还有边缘材质都非常真实。DLSS 各个档位下画面细节都没有出现损失,更不会有明显的模糊或者涂抹、锐化痕迹。因此,本作在视觉上才能做到交互场景、电影过场以及 QTE 演算场景的无缝衔接。 实测来看,DLSS 4.5 对游戏画质几乎没有影响,尤其是作为一款动作游戏,在游玩《007:初露锋芒》时,多数时间里玩家看的都是动态画面,伪影、抖动、画面撕裂这些问题远比画质带来的影响大得多,而驻足欣赏风景时出色的光影也能让玩家忽略 DLSS 超分下那些微不足道的细节差异。 三、性能表现 说完了画面表现,接下来便是性能了。虽然游戏首发没有开放光线追踪和路径追踪的支持,但是本作对硬件性能的压力依旧不小。 先看一下游戏设置选项,在分辨率缩放菜单下,《007:初露锋芒》目前支持了 NVIDIA DLSS 超分辨率和 AMD FSR 超分辨率,但暂未支持 Intel XeSS 超分辨率。 超分等级方面,除了自动外基本就是前面跟大家聊画质时展示的几个档位,包括 DLSS 质量、DLSS 平衡、DLSS 性能、DLSS 超高性能以及 DLAA。 而 DLSS 多帧生成方面,《007:初露锋芒》直接一步到位支持了 DLSS 4.5 最高 6 倍动态多帧生成。需要注意的是,选择开启 5 倍和 6 倍帧生成选项时,需要关闭游戏中的垂直同步选项,否则游戏帧数会锁死在 4 倍帧生成水平,无法生效。 另外,由于目前没有光线追踪和路径追踪,从 3 个游戏设置截图来看,单论 RTX 5080 而言游戏对于这张卡的显存占用并不高,即便是在 4K 分辨率 + 最高画质下,也只有 8GB 出头的显存容量占用,也就是一半。 测试场景我们选择了室内和室外各一组,在室内场景下,全局光照的效果尤为明显,明暗反差较大,此时我们先关闭 DLSS 超分辨率和帧生成选项,游戏平均帧数只有 67 帧,1% Low 在 60 帧左右,但延迟达到了 50.8ms,行走起来还是会感到有些迟滞、不跟手。 这时候我们选择 DLSS 质量档超分辨率选项,此时游戏平均帧数提升到了 103 帧,1% Low 帧也接近 100 帧,同时游戏延迟也下降了 15ms,玩起来就比较流畅舒适了。既然 DLSS 质量档已经能够获得不错的帧数表现,那室内场景的帧生成测试就基于 DLSS 质量档进行。 然后我们依次切换 2 倍-6 倍帧生成选项,此时游戏的性能分别为: 4K 分辨率 + 最高画质 +