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漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见丨第六期

摘要

本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。

最终幻想 本期漫谈 时央与 一起聊聊 这款作品
2026-05-11 1 阅读 约1分钟阅读 RED
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本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。 但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。 〔时间轴〕 道听途说与实际体验的极大区别 开发监督的临时更换与网游前身 战斗系统ADB(Active Dimension Battle/动态维度战斗) 谜题设计与各有千秋的迷宫 分支任务与头目战 伊瓦利斯大陆世界观 相对折磨和迷茫的一周目剧情体验 摆脱刻板印象的主角团 沉重而现实的政治主题 〔补充信息〕 听友群:Himogo
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