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WorldClaw Agentic 3D 大规模开放世界生成
2026-08-12
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EwanG
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【HN用户评论摘要】
如果不是很明显,这不是一个模型,这是调用模型的 python 脚本(代码不可用)。主要是“你知道你可以将 LLM 附加到 PCG 系统吗?”,但这里有一个你看不到的想法:图像模型执行合成(图像模型真正擅长),然后你通过 SAM3D 之类的东西将对象提取到 3D 中,然后将它们放置在世界中,这非常有趣。其余的都是标准的东西你会在你最喜欢的 PCG 系统中找到
看起来令人印象深刻。然而,开放世界的最佳状态是手工放置细节和环境故事讲述。看看《Skyrim/Cyberpunk》与《Starfield》,世界上大部分地区都是程序生成的。我知道你运行这个,然后编辑它。但在我看来,生成的村庄并不有趣。这对于腾讯的市场来说可能很棒,因为你可以批量生产扭蛋风格的游戏,但我不认为以这种方式制作的世界会像最好的开放世界游戏那样抓住开放世界的渴望
令人印象深刻,但据我了解,世界是预先生成的,没有办法在我的设置上重现它?
在英雄图像中的秋季和冬季示例中,算法似乎将建筑物放置在前景的水面上。在英雄图像中的夏季示例中,左侧的建筑物放置+小块水看起来很奇怪并且对细节的关注度较低。类似的低质量结果,就好像一个漠不关心的人使用散布画笔一样......很好奇这些例子是否是精心挑选的以及挑选了多少,或者这是否是一次性的
这种内容生成方式非常酷,可以为独立开发者提供以前只有 AAA 才能实现的新游戏创意。但这也使得很难衡量游戏中的人类工作量。当你在游戏中看到设计优雅的建筑、环境或复活节彩蛋时,它真的是由人类建造的(甚至是由人类提示的),还是人工智能作为更大的生成步骤的一部分自动生成的?
原始链接:https://tencent-hunyuan.github.io/Hunyuan3D-WorldClaw/
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