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吸取《赛博朋克 2077》首发翻车教训,CDPR 改进《巫师 6》《赛博朋克 2》开发流程

摘要

IT之家 5 月 21 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 昨天报道,CDPR 首席技术文档撰稿人 Jarosław Ruciński 与高级撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师 6》《赛博朋克 2》,避免重踩《赛博朋克 2077》首发翻车的坑。

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2026-05-20 1 阅读 约1分钟阅读 IT之家
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IT之家 5 月 21 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 昨天报道,CDPR 首席技术文档撰稿人 Jarosław Ruciński 与高级撰稿人 Adrian Fulneczek 最近在 Digital Dragons 论坛发表演讲,谈及工作室未来如何开发《巫师 6》《赛博朋克 2》,避免重踩《赛博朋克 2077》首发翻车的坑。 根据两人的说法,《赛博朋克 2077》的首发灾难源于内部文档管理混乱。 游戏开发过程中 , 他们曾使用 Confluence 创建超 8000 页的文档 。之后又决定将所有文档迁移到云端实例,最终反而导致开发内容被拆散、碎片化。 最终,这种做法导致工作室无法维护文档,并让内部团队、海外合作工作室都难以理解、使用这些资料。 IT之家从报道中了解到,经历了《赛博朋克 2077》的动荡首发后,CDPR 已经吸取教训,并将文档撰写体系整合进开发流程。如今任何项目进入下一阶段流程前,都必须完成规范化文档记录才能过审。 此外,团队还将文档共享给所有参与项目人员,让所有程序员、开发者都能减少重复劳动过程,也能将单个项目的开发经验、突破结果分享给所有人员。 不过,《赛博朋克 2》《巫师 6》的发售日期尚未确定,外界普遍预计前者将在 2030 年发售。
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